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本日7月24日は、MD『サンダーフォースIV』の30周年です!
2022/10/27に発売予定の「メガドライブ ミニ 2」に収録されます!
sega.jp/mdmini2/soft/t…
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本日6月8日は、MD『サンダーフォースIII』の32周年です!
"32"といえば、TF3はプログラム内部で自機や敵の座標を32倍の値で取り扱い、例えば1ドット動かすのに32を足したり引いたりしていました。
(表示座標等はこれを1/32にしたものを使う、5ビットの固定小数点数値です)
twitter.com/TFIV_25th_Anni…
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#メガドラミニ2 に『サンダーフォースIV』が収録されることが発表されました!
ありがとうございます!
twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…
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今年は『サンダーフォースIV』30周年ということで(発売日は1992年7月24日)、TF4を制作し始めた頃の話を(思い出しつつ)少ししようと思います。
文字数の関係でタグは付けませんので、このスレッドに追加していきます
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#元にした作品とそのオマージュを貼る
これ、いつ話すか悩んでたんですが、TFACの武器説明デモ。『沙羅曼蛇』の同様のデモをオマージュしています。
説明のフォーマットや画面レイアウトがそのまま同じです。
認知度的に武装の説明デモがあった方が良いと思い、突貫で作っています
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メガドライブミニにTF3が収録されることが発表されました!
famitsu.com/news/201904/18…
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Nintendo Switch用『SEGA AGES サンダーフォースⅣ』、699円(30%OFF)で買えるそうです
ec.nintendo.com/JP/ja/titles/7…
※1月8日まで
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やはりX68kで開発されていました。開発中X68kが夜通しレンダリングしていた光景がよく見られました。
動画を扱うため、当時としては大容量の500MBのSCSIハードディスクを使用。
フルハイトサイズという、大きくて重い高価なHDDであるため、恐る恐る両手でかかえて運んでいました twitter.com/yacchiman_x68k…
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TF4の開発終盤、デバッグや作り込みをしていた頃。
ドット絵の書き込み過ぎでデータの圧縮率が悪くなり、ROMの容量に納まらないという事態が発生しました。
そのためプログラマからグラフィック担当全員に「もう描き込みをやめて下さい」というプログラマストップがかかりました
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