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スクウェア・エニックス、ゲーム開発資料編纂プロジェクト「SAVE Project」の成果の一つです。ぜひ。
『タクティクスオウガ』のマップはなぜ、圧倒的なクオリティと規格外のボリュームを両立できたのか? その裏には業界最古のゲームエンジン「HERMIT」news.denfaminicogamer.jp/interview/2306… @denfaminicogame
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私は、人工知能研究者の中では少数の部類に属するが、知能には身体が必要だと唱える
もし身体がなければ、知能は世界と同化してしまうだろう。何が世界か、何が自分かがわからなくなってしまう
身体は、知能と世界を分かつと同時に接続する。
まさに媒介的自律は我々の存在のあり方そのものである。
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