SNK_Nobuyuki Kuroki(@NobuyukiKuroki)さんの人気ツイート(いいね順)

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It's Shun'ei and Meitenkun like Neo Geo. #KOF14 #NEOGEO
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最高かどうかはわかりませんが、人数が多くてとにかく大変でした。 #自分の中で最高傑作のドット絵あげるタグみた人もやる
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Warden's animation was created using this sword. It is handmade by the animator. ウォーデンの刀です アニメーター手作り武器で、これを使ってアニメーションが作られます。少しずつクオリティが上がってる気がするんですけど😄 #SAMURAISHODOWN #サムスピ #warden
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朝から晩までひたすらガロスぺのデバック。 しんどかったけど、楽しかった。 #ゲーム業界入って最初の仕事
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愛犬といえばパピィ #愛犬の日 #SAMURAISPIRITS #SamuraiShodown
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It's official: New Samurai Spirits title will be called Samurai Shodown in the U.S. eventhubs.com/news/2018/sep/…
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なんと、サムコレの豪華版得点でドット絵を描かせていたただきました! オフィシャルで自分の描いたドット絵が掲載されるのは、NEOGEOでゲームを作っていた時以来です。 実際に本で見て頂けると嬉しいです! snk-corp.co.jp/official/ssngc/ #サムコレ #サムスピ
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What a pleasure it was to draw Pixel Art for SamSho NeoGeo Collection's Limited Edition! This is the first time sprites I've drawn at SNK have been published officially since developing NEOGEO games back in the day. snk-corp.co.jp/official/ssngc/ #SamSho #SamColle
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It's Athena like Neo Geo. #NEOGEO
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ロックハワードの遠距離弱キックのアニメーションを作るときに参考にさせていただきました。 何回見てもカッコいいですねー #餓狼 #MOTW twitter.com/Cream_MA1/stat…
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これ、餓狼シリーズの開発中によく言ってましたよ😀 twitter.com/Busterwolf123/…
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今週の「リムルル」配信に合わせVer.1.10を配信します その後、できるだけ期間を空けずにVer.1.11を配信予定です。Ver.1.11ではキャラクターバランス調整、カジュアルマッチの利便性向上などを予定しています アップデートの詳細は公式からの情報をお待ちください #サムスピ #SNK
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ZbrushのNon Photorealistic Renderingの実験。 サンプルのフィルターを使っただけですがそれなりに見えました。 #ZBrush #RB2
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Happy Birthday Terry! Real bout specialの時に描いたパワーゲイザーの原画ラフです。 確か不採用になったと思います。 MOWのテリーのゲイザーがこのポーズに近いですね。 #テリー・ボガード生誕祭
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『KOF』、『餓狼伝説』、『サムスピ』などSNKの名作原画展“画廊伝説”ART OF FIGHTING”が11/16より秋葉原にてスタート [ファミ通App] app.famitsu.com/20191115_15408… @famitsuAppより
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サムライ公式ページのDLCキャラクター5人のイラストが変わりました。 snk-corp.co.jp/official/samur…
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自分が勤めてた会社ですが、知らない事ばかりでした。 大先輩の方々には感謝しかないです。 4gamer.net/games/999/G999…
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以前載せましたが明天の誕生日ということで。 Happy Birthday Meitenkun! #KOF14 #明天君 #Meitenkun
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サムスピ6作品を収録した『Samurai Shodown NEOGEO Collection』が発表。PS4/XB1/Switch/PCで今秋発売予定【PAX EAST】 - ファミ通.com famitsu.com/news/201903/31… @famitsuより
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閑丸は明日(9/17)配信です。 無料ですので、ぜひ遊んでみてください! #SamuraiShodown #サムライスピリッツ #SNK
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指ぬきグローブは昔の格ゲーによく出てきますが、個人的な理由としては末端に濃い色を持ってくるとデザインが締まるのが理由かなと思ってます。 グローブだけだと黒くなり手の表情が見えなくなるので指の色を出します。 昔はデザインありきではなく、ドット絵優先でした。
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Samurai Shodown - Embrace Death Gameplay Trailer youtu.be/nLQb3U98wHk @YouTubeより