フリーになったばかりの頃は 東京という場所には絵描きにとってどんなお仕事があるのだろうか?というテーマで仕事やってたので 安くても興味のある仕事は出来るだけやった 雑誌の記事 エロ雑誌で表紙 雑誌でマンガ連載 アニメのメカや人物デザイン 過去の上司から受けたゲーム仕事 新しいゲーム仕事… twitter.com/i/web/status/1…
昔描いた昔描いた豪炎寺くんです
レティシアさんの中身です
月100万円の収入がほとんどホストに消えるから貧困 というやつ メディアでごり押しすれば通ると思ってるんですか
昔描いたウェルキンゲトリクス カエサルと戦ったガリアの若き軍事指導者 ドラマROMEでかっこよすぎたので好きになった
あと俺は小学生の時から学生運動の連中が嫌いなんですよ、 ストリートファイターのヒットした時 うちのボスが30歳になっていないという理由だけで 当時40歳ぐらいのボスが新聞社からやってきて それも嫌いだった すと2Vを仕掛けた人でもある 世代的に嫌いなのかも
うさぎ年ということで
早く描いて納得のいかない絵は その後精神を蝕んでいくので 健康に良くないので辞めました なので結果的にスケジュール感の早いアニメの仕事は もう受けられないなと思ってGレコで最後となった
スト2なんかキャラの適当な設定しかなかったが大ヒットのおかげで 有能な後輩たちがガンガン後付け設定で世界が構築されていったぞ どこを重視するかはなんでもいい気がする
スターオーシャン6〜ディバインフォース〜 のJJを描きました よろしくお願いします!!
メグミ・アスモデウス 明日
1絵描き的にAIは脅威に思ってるが 「あきまんは人類の文明の進化を阻害するのか」と文句来そうなので大人しくしてる AIの今のところわかってるの弱点は 1,版権物にはひれ伏さなければならない 2,使用者の美的感覚に力が制限される 3,AIがアナログ絵描きをやるまでにまだ若干時間がある の3点ですね
3DCGが生まれてから何十年もたつのに いまだに絵的に今ひとつ である理由は、下で云うところの(2,)つまり使用者の美的感覚が 純絵描きという1部門のパラメーター特化型プレイヤーに及ばないからで それはAIにも当てはまるんじゃ無いかという楽観的すぎる予測は持ってる
スターオーシャン6ディバインフォース ニーナちゃんをデザインしてイラストを描きました
もっというと 初期カプコンは 魔界村やバイオの藤原チーム スト1の西山チーム スト2を開発した岡本チームがいて 西山チームはSNKに移籍して格ゲーを担当 その後スト4、ストⅤを開発→ストⅤは初期いろんな問題があってカプコンが引き取る ストⅤを引き取り育てたチームがスト6を開発 です twitter.com/akiman7/status…
スターオーシャン6ディバインフォース イラスト詰め合わせ メインビジュアルは3ヶ月ぐらいかかって涙目になった 今回の単体イラストは人体の重心を特に重視して描きました、ハッチング無しでファンタジー出来るか挑戦してみました
応用編としては 不祥事を起こした俳優が映画があるとして いちいち放送禁止にしてたら俺が好きな映画が見られなくなるかもしれないので 一律OKにするべきと俺は云いますね それは不祥事OKと言う事では無くて 法律で裁けよ よろしくという意味です
ユリ・ゴッドバスターちゃんです
去年の6月に描いた ユリ・ゴッドバスターちゃんのパッケージイラストです
人類の進化は大事だが 来月の給料と自分の生涯年収の方がより大事に決まってるからな twitter.com/hakusirensyu/s…
昔描いたサンタ物
あと、インターネット時代になった今 一人の人間に対して同時に異常な人間がアクセスできるようになったので 昔のような牧歌的なコミュニケーションにおける 善し悪しが見直されなければいけないという twitter.com/__kamina/statu…
昨日58才になりました みんなからのお祝い めっちゃありがとうございました!!!