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ガンダムである必要性を問う事は実にくだらない事だと思う理由は
ガンダムは拡大しようとしているし、俺は拡大して欲しい、するとその最大値として全てがガンダムになる必要がある
ガンダムは何でも切れる刃だと思いますから
バンダイが拡大する時その刃を利用するのは当たり前の事で
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プラモデルはいつか作るであろうキットを保有して
ほくほくすると云う楽しみが独特で面白いですよね
俺は未来にこれを作るかもしれない!
という
そして、この魔法に効力を与え続けるためには
たまに本当に作らなければいけない
パチ組みと言う概念にはそういうお仕事もあると思ってる
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ヴァンパイアはお手伝いも含めると結構な人が参加して作ってたゲームなので
スタッフロールが長いということで
岡本さんがスタッフロールを短くするために人のリストを削れ
と言ってきたので
俺の名前も消しました
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安彦さんの絵の良さは絵柄だけでは無くて
その時その時で必要で適切な構図をきっちりダイナミックにお届けしてくれる事や
時間が無くて丁寧に書けない時に引いた
かっこいい線
誰も描けません
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スト2作った西谷亮氏は
「こんなに凄いゲームは生涯二度と作れないと思う、でもこの会社には上に岡本さん船水さん(安田もかも)がいて上に上がる事は出来ない」
と言ってカプコン去ってるんで
彼が去ってからストリートファイターを支えた人等の名前がメディアを通じてみんなの頭の中に残ってるだけ
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テレビ版初代仮面ライダーは全てが素晴らしいが、あまり話題に上らない物をあえて上げるならば「効果音」が素晴らしい。テレビ版初代仮面ライダーの打撃音よりかっこいい音を俺は聞いたことが無い、これは最重要効果音なのである。
今回は頑張って近づけているように思いました
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早く描いて納得のいかない絵は
その後精神を蝕んでいくので
健康に良くないので辞めました
なので結果的にスケジュール感の早いアニメの仕事は
もう受けられないなと思ってGレコで最後となった
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フリーになったばかりの頃は
東京という場所には絵描きにとってどんなお仕事があるのだろうか?というテーマで仕事やってたので
安くても興味のある仕事は出来るだけやった
雑誌の記事
エロ雑誌で表紙
雑誌でマンガ連載
アニメのメカや人物デザイン
過去の上司から受けたゲーム仕事
新しいゲーム仕事… twitter.com/i/web/status/1…
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ちなみにカプコンを去る時に最後にやった仕事は
モンハンチームの初期の企画を没にするお仕事ですよ
当時モンハンチームを後押ししていた船水さんは企画マン達には強大な力を持っていたけど、グラフィックチームには嫌われたくないので俺が依頼を受けて没にする係を担当しました… twitter.com/i/web/status/1…
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ナムコさんはワルキューレの冒険を
大幅にブラッシュアップかつボリューミィな世界観に仕立て上げる責任があると思うよ
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#ストIIの思い出
ロストワールドの開発が終わって
次は何やろうかという時
上司の岡本さんが見せてくれた会社の計画表にストリートファイター2と言うのが書いてあり、その時点では実質まだ誰も取りかかってないと云う事だったので西谷氏と手を上げた。しかし当時1MROMの歩留まりがとても低く
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俺は結構疲れましたよ
俺はライブドローイングが苦手なので
1日21時ぐらいに北九州のホテルに入って
そこから3時間練習
朝6時に起きてそこから3時間練習した
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新うる星やつら1話やっと見られた
ラムちゃん可愛い
ちなみに俺が始めてパソコンで絵を描いたのはラムちゃんだ
なんと39年前!
恐ろしすぎる