ちょっと一息の図解: 《認知バイアス50個》
ポルトガル :ストレートヘア スペイン  :床で寝る ブルガリア :子供が泣かない ギリシャ  :多い地震 トルコ   :トルコ人みたい なお日本人からみた各国イメージはこちら。お互い様ですね。 図解すると気づきがあります。興味を持たれた方、タイムライン(@juntoku_y)をご覧ください。
スパイス相関図 #図解作成の基本#構成図) スパイスはいろいろな調味料の材料になっています。こうやって図で整理すると、シナモンが中核になっているのがよくわかります。 (参考) ※図解すると気づきがあります。興味を持たれた方、タイムライン(@juntoku_y)をご覧ください
富士通:山をつくって指で突く(通す) 住友商事:両手のピースを重ねた後障子を開く JAL:両手をばたつかせる などあります。クラブのハンドサインよりもオヤジギャグ系。起源は1970年代の米国。 図解すると気づきがあります。興味を持たれた方、タイムライン(@juntoku_y)をご覧ください。
現代の工事現場はITを駆使してリモート監視も行っています。これらも台風現場の監視に役立っています。 ①風速・足場倒壊監視 ②資材盗難監視 ③躯体・山留め監視 ④現場カメラ監視 ⑤現場のWiFiエリア化 図解すると気づきがあります。興味を持たれた方、タイムライン(@juntoku_y)をご覧ください。
@fmty 青の一覧:カラーコンタクト #図解作成の基本 コスプレ勢が選べるカラコンの種類が増えるでしょうか。
#100日後に死ぬワニ」のストーリー図解 #図解作成の基本#相関図) 1~100日目までの流れを ・ワニ男 ・ネズ男 ・イヌ男 ・ワニ子 ・ヒヨコ ・雲ぶ と ・楽しいこと/残念なこと ・食べたもの の視点で描きだしました。 34話から切なさが積り、各視点がひとつになる96話で盛り上がります。
@fuwafuwa_Fuaru 第1話と最終話のタイトル組み合わせ #図解作成の基本 #1話と最終話のタイトルの組み合わせが絶妙な作品 パトレイバー 鎧武 オーズ ガンダムX アマゾンズ エルガイム ブリーチ ガングレイヴ 大運動会 とらドラ! ウイングマン うしおととら フォーゼ 夜のヤッターマン ガンXソード エヴァ―ガーデン
@satohi11 平匡さんの家計簿ってこんなかんじみたいです。年収600万円級の生活レベルの人たちの話なんですね。
@Lizanium なるほど、1点目がダメすぎますね。 このスパイウェア(mhyprot2.sys)の消し方はこちら。
@krttn78 「思っていること」 「やっていること」 この2つのずれが大きいほど、その状況にストレスを抱えて、つらくなります。そのことをまず知ってほしいです。 「ゴキブリが嫌」な心理状態で「退治する」ことができる状況ならつらくはありません。でも「目の前で眺めるしかできない」とつらい。
ポーランド :錆びた車を生産 リトアニア :細い目 ラトビア  :とても長生き エストニア :イスラムテロ反対 ウクライナ :箸で食べる ハンガリー :つり目 チェコ   :つり目 スロヴァキア:美魔女 ルーマニア :クレイジー クロアチア :泣かない イタリア  :細すぎ
@popo_hamu_s 強制・放任・焦燥・過信の象限図:
ぬいぐるみの汚れ #図解作成の基本 テーブルに常設するぬいぐるみであれば、目に見えていない汚れも蓄積されていきます。一般的にはトイレのドアよりも汚れているのでほおずりはしない方がいいです。 図解すると気づきがあります。興味を持たれた方、タイムライン(@juntoku_y)をご覧ください。
@paradisemaker ダニング=クルーガー効果 #図解作成の基本 学び始めのモノゴトほど二元論で解釈しがちですが、本当に解ってくると今までの理解が間違っていたことに気づき、最終的に正しい理解に至るという道のりがあります。 何かを語るとき、自分がどの段階にいるのか自覚して発言すると学びを得られやすいです。
#サクナヒメ を始めた人はこの攻略図解を使ってみましょう。米作りカレンダーなんですけど。 本格的に稲作をやらないと強くなれないゲームなんて初めてです。『天穂のサクナヒメ』、本編パートも面白いし、ネコも何もしないし、コメ農家が狂喜乱舞しそうなゲームですね。
ピラミッドストラクチャーの実践:NURO光 コンサルがロジックの整理でよく用いる「ピラミッドストラクチャー」の例題として、最近話題のNURO光がちょうどよかったので、まとめてみました。 結論としては、総務省から業務改善命令を受けるレベルでしょう。
これはプルチックの「感情の輪」というモデル図です。一次感情の組み合わせでさらに近接する感情が生じます。 図解すると気づきがあります。興味を持たれた方、タイムライン(@juntoku_y)をご覧ください。
@kurosaurus これを使って診断したらよかったかもしれません。 《自分のノートの使い方に一番近いのは?》 ①カラフル ②2、3色使用 ③ところどころにイラスト ④最初の方だけ丁寧 ⑤ところどころに落書き ⑥単色のみ
「偶然の一致」による相関関係の例 #図解作成の基本 最も有名なのが以下の例です。 ・Maine州の離婚率 vs バター消費量 ・ミスアメリカ優勝者年齢 vs 高温死亡者数 ・シーツで死んだ人数 vs スキー場売上 図解すると気づきがあります。興味を持たれた方、タイムライン(@juntoku_y)をご覧ください。
@gabin 引っ越しの時、IKEA家具を解体するか、買い替えるか。選択肢を与える引っ越し業者もありますね。値段を見ると迷います。 ただ、解体すると緩くなり、買い替えるにしても組み立ての手間が・・・
いつものやつのワイド版はこちら。 ・オープンソースに抱く幻想 ・ベータテスト向けバージョン ・リリース時期 ・クールな広告 ・高負荷時 ・パッチの適用後 ・2ch晒上げ 等が加わってます。 図解すると気づきがあります。興味を持たれた方、タイムライン(@juntoku_y)をご覧ください。
「神社」と「お寺」
@daitojimari 中国軍支援認定企業20社: AVIC CASC CASIC CETC CSGC CSIC CSSC Norinco Hikvision Huawei Inspur Aero Engine Corporation of China CRCC CRRC Panda Electronics Sugon China Mobile China General Nuclear Power China National Nuclear China Telecom どの中国企業も設立が新しいですね
@usaribo 任天堂の基本戦略は 「ゲームの単純性」  ×「ゲーム時間」 による4象限で整理されています。ライト層へのリーチはパートナー主体です。Switchのような据置HWはヘボ―カジュアルというジャンルで輝きますね。目先の時流に乗るゲームを作ることがあるなら、それはパートナーに任せるスタイルです。