2
근데 원신 디자인 개발 방침을 보고 있으니 내가 원신 캐릭터에 왜이리 안 끌리는지 새삼 재확인 하게 된다
디자인에 레퍼런스를 너무 많이 우겨넣어서 노이즈가 심해
3
3번 설명의 주의사항(ただし~)에도 적혀있지만
1~3점 무슨 투시든 정면 투시점에서 멀어지기 시작하면 정타원을 조금 회전시킨(기울어진) 타원이 되기 때문에
*회전 안 시킨 채인* 정타원 단순 복붙은 안 됨... twitter.com/yoshida_seiji/…
4
마지막은 모 서적의 목록쟈응 twitter.com/i/web/status/1…
5
이거 다시봐도 인알 넘 재밌다
다들 아날로그 시절은 당연하게 복붙이라는게 없었을거라고 생각하며 라박을 아날로그의 전능툴 처럼 인식하고 계심… twitter.com/underlashes11/…
6
폰으로는 지프 여러개 올리기가 되는구나… twitter.com/i/web/status/1…
8
이건 색보정이 아니라… 인쇄용 색상(CMYK)으로 변환한 데이터를 그대로 인터넷 공개용에도 써서 그런거 twitter.com/rere_7101/stat…
9
이거 당시엔 아이레벨은 알게됐어도 화각의 개념이 아직 안 잡혀 있었던 시기여서, 화각이 넓으면 소실점이나 렌즈중심선에서 멀어질수록 왜곡이 생긴다는 발상도 못하는 상태로 저렇게 그렸는데..
왠지 이래야 할거 같아서 했던게 지금 보니 나름 충분히 정답이었구나
sakugabooru.com/post/show/2101…
11
본편에서 도맡은 카메라워킹 조명연출등 무대 연출을 데레스테 인겜 연출로 역수입 해주셨어요. 얐따제..✨🙏🏻 twitter.com/imascg_stage/s…
12
#U149
6화 디렉팅콘티작감원화직동화.. 그림 관련 전 세션은 그냥 거의 다 했어요.
들인 노력의 총량에 비하면 이번엔 아쉬움이 너무 많지만 부디 즐겁게 봐 주시면 기뻐요🫠