坂口博信(@auuo)さんの人気ツイート(リツイート順)

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FF14でのことが、Twitterとかを通して半分くらいリアルに繋がるのは、ちょっとエバクエの時代とは違う、また面白いことですね。なんかMMOつくりたくなったw
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ちょっと疲れてきたな・・・そろそろオチるか・・・と思っていたころにやってきた、まさかのFFメインテーマ。これはだめですよ。泣けてくるんですよ。 毎回、植松さんのコンサートでかかると、涙がでる。 この曲には、いろいろなものが詰まっている。 #FF14 #FFXIV
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さて、勝手にFF14の衣装デザインを進めている私なのだがw、こんな感じでシンプルな黒ニットに、あえての「HIKASEN」表示と、FF1のころ自分でうったドット絵戦士でどうかと思う。裾にはサインもいれさせてもらった。だめかな・・・w #FF14 #FFXIV
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ちょいと頼まれたんで、がんばってみたw
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良きエンディング。 光の氾濫。 闇を取り戻す旅・・・いかす。 これは盛り上がりそうだ。 いざ、漆黒へ旅立たん。 #FF14 #FFXIV
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プレイヤー・コメントを書かせていただきました。 『FF14』未体験の人にこそ知ってほしい! 世界中のプレイヤーが増え続ける理由、そして坂口博信氏ら著名人が語る“『FF14』の多彩な楽しみ方” | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com famitsu.com/news/202111/19… @famitsuより
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これ、手元にある原画。宝のひとつ。 サンライズにだめもとで会いに行って、一発で「やりましょう!」とOKもらった嬉しさを思い出す。天野さん然り。ありがたいです。
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みよ、これがウルトラワイドだっ 満足であるw #FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
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昇天。 良きシナリオ。 でも、放り投げた眼玉、誰か拾ってしまわないか不安w ポイ捨て禁止だからw #FF14 #FFXIV
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断念したドット絵企画。 主人公はもちろんカエルw 2022の壁紙にでもどうぞ。 A dot-art project that I gave up on. The main character is of course a frog. You can use it as wallpaper for 2022.
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アルテマウェポン戦、勝利。 みなさん、ありがとうございました。 #FF14 #FFXIV
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全ファイナルファンタジー大投票|NHK ファイナルファンタジーの全てを網羅したデータベースから、人気作品を視聴者が選ぶ史上初の「全ファイナルファンタジー大投票」。 nhk.or.jp/anime/ff/index…
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なんとマトーヤの洞窟ではないかっ! ホウキも居たw さすがに「とくれせんたぼーび」とは言わないかw #FF14 #FFXIV
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BRABRAコンサート広島&台湾のために、チョコボ練習中。 #BBFF
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なんか、すごく嬉しくて、画集みてる。 #FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
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あの頃は年末リリースが至上命令だったな・・・ そして、年明けにカレーとフィルムのCMを観つつ、新聞のおもちゃ屋のチラシに、自分たちのカセットROMの写真を見つけて喜ぶw twitter.com/famitsu/status…
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そして「ブレイズオナー&ブレイズフォーティチュード」完成〜 お手伝いいただいた皆さん、本当にありがとうございました。 イベントの最終に流れたFFメインテーマには、うるっときました。この曲がくるか・・・ #FF14 #FFXIV
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還暦月にクリア! 最高の感動です。 みんなありがとうです! #FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
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FF4〜6のメインプログラマーのナリケンは、今、ミストウォーカーにいるのだが、週イチのミーティングでこう言ってくれた… 「坂口さんが何かに熱中しているのは、その後、きっと役に立つから、そのまま続けたほうがいい」と。 マジか…ナリケン… 泣いていいかい… FF14をこのまま続けていいのかい…w
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ウェイ〜w #FF14 #FFXIV
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やっぱりね。 ポイステはあれほどダメだと言ったのにw #FF14 #FFXIV
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FF3のワールドマップ曲だよね。 たしか植松さんお気に入りのやつ。 これもヤバイって。 涙腺にきました。 #FF14 #FFXIV
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FF14のシナリオライターさん、吉Pさんと、多重世界の話をしてみたいと思う今日此頃。 バランスと個々の善悪、闇に悪意は無いこと、などなど・・・
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FCハウス『スクウェア開発室』 移転・新規オープン! みなさん、ぜひお立ち寄りください。 FF創出者たちのメッセージなどなど、そのまま公開しております。 スクウェア開発室 Anima ラベンダーベッド 20−35 #FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI