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シェイクスピアやラブクラフトなど著名な作家の殴り合いをメインとした格闘ゲーム。これは世界規模の「文豪ストレイドッグス」と言っても過言ではないはず。 twitter.com/WriteNFight2/s…
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#gamedev #indiedev #FGC #indiegame #pixelart
入力の受付時間の調整や攻撃の発動時間など調整を続けています。完成が見えない…
I've been making internal control adjustments all the time, mainly adjusting the input acceptance time and the attack launch time. It's far from finished…
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#gamedev #indiedev #FGC #indiegame #pixelart
攻撃のダメージとスペシャルゲージの回収値の調整を進めています。ノーゲージによるコンボのダメージはこれくらいか自問自答しながら調整をしています。
↓English
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#gamedev #indiedev #FGC #indiegame #pixelart
各キャラの飛び道具を調整中です。硬直時間はゲージ消費で派生技に移行することで連続攻撃にしたり隙消しにできたり。また見切り行動も距離によって自動反撃が出ないように調整してます。手動での反撃は距離に関係なく出るようにしています。↓English
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#gamedev #indiedev #FGC #indiegame #pixelart
現在は不具合の修正と合わせてCPUの調整も進めています。CPUもちゃんとコンボをやってくれると嬉しい。
We are currently working on adjusting the CPU as well as fixing bugs, and it would be nice if the CPU could do combos properly.
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#gamedev #indiedev #FGC #indiegame #pixelart
不具合を修正しつつ、冴島さんが使うエフェクトとスプライトを修正しています。
While fixing the glitches, I'm also fixing the effects and sprites used by the boxer(Kenpei Saejima).
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#gamedev #indiedev #FGC #indiegame #pixelart
全てのキャラクターに全ゲージ消費して使用できるバースト的なものを追加。範囲内に相手がいるときはふっとばしてリニアで回復させます。また氷結状態などバッドステータスも回復させます。
ライフ回復量などは要調整。↓English
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#gamedev #indiedev #FGC #indiegame #pixelart
キャラのカラー変更のテストも兼ねて模擬戦。すこし新鮮な気持ちになれました。
A mock battle to test the color change of the character. It gave me a fresh feeling.
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【お知らせ】
この度exA-Arcadiaレーベルのアーケード筐体用ゲームとして稼働することになりました。
個人製作にも関わらず商用タイトルとして起用していただいたKADOKAWAグループ様(exA-Arcadia様、Gotcha Gotcha Games様)に心よりお礼申し上げます。
exa.ac/ja/games/%e3%8…
↓English
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#gamedev #indiedev #FGC #indiegame #ゲーム制作
アニメ一騎当千を見ながら廊下部分を追加。そしてジャス学の雰囲気に憧れる。
Improved the school stage and added a hallway section. Worked on it while watching the anime "Ikkitousen".
I want to create an atmosphere like Rival Schools.
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