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開発エピソード:こちらの部屋構造は開発当時にあがったアイディアの一つです。実際のゲームは別案が採用されました
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開発エピソード:祭壇部屋の別案。最終的には棺を一列に並べたものが製品版に採用されました
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開発エピソード:少年(イコ)の衣装案。当時は初代PlayStationだったこともあり、” どういう衣装にしたいか ”ということよりも、” 超ローポリゴンで表現できるか ”ということの方が優先でした
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開発エピソード:庭園ステージのビジュアルディテールを指示したもの。初代PlayStationからPlayStation 2移行に伴い、”PS2ならこれぐらいのバージョンアップを” として列挙したものです
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開発エピソード:初代PlayStation時代の敵のデザイン案。どこでも出現し消滅できるという理由で最終的には影のような存在になりましたが、当初は幼い主人公たちに対しての大人、組織的な敵のイメージにしていた形跡がありますね
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12月2日発売の週刊ファミ通にて『ICO』の20周年記念特集が決まりました。『ICO』に関するアンケートが始まりましたので、ぜひご参加ください。(抽選で” 『ICO』20周年記念グッズセット 第1弾 ”のプレゼントがあります)
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