しよから(@PickledHarawata)さんの人気ツイート(古い順)

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ダイナモヘタクソラン
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ダイナモ持っちゃったときは神チャー様に優しく指導されたい
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世界一こわい名前のイカ
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アオリちゃんが帰ってこなくてやる気をなくした4号
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やめるのだフェネックで学ぶ労働災害シリーズ(やめるのだフェネックとは言っていない)
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バイトのたつじん ~カンケツセンをドドンがドン~
7
ダイナミック乗車拒否
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サーモンラン スペシャルパウチの仕組み(妄想)と実際の使用例
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やったぜスーパーな新職場らくがき
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どうぶつからイカを要求される度になぜか脳裏に横切る光景
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ユニクロフェス
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「アサリ投げるで!」とか「さあ…このアサリを持って行くがよい…」とか「俺のアサリが!!!!」っていうかつての人生で一度も発したことのない言葉をこの1時間弱だけで何回使ったか分からない
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やってみたかったやつ 借り物のテンプレを思いっきり改変してしまった 手癖っていうかもうなんだこれ
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「シャケト場のメリークリスマス」ってドヤ顔で言いたかったけど昼でバイト終わってしまうしそもそもドンブラコである
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あけましておめでとうございます 本日のサーモンランは午後3時から開始です
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次のフェスはアクションに投票してスパイガジェット追加の時にイカ公式が提案してくれたキングスマン風味コーデで参加したいくらいキングスマンGCはおもしろかったです
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シャケテピピックってこういうことかと思ったけど全然違った
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ガチマチチッチ(トレス)(カツアゲ)
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スイッチのスカイリムのパッケージ版買ったからゼルダのゲームカードと舐め比べてみたらゼルダのは科学的な激しい苦味が舌にまとわりつくのに対してスカイリムは「苦い…けどマイルド…でコクがある…」みたいな感じだったのでCERO高いほど誤飲率も低いので苦味もマイルドになってる説を提唱したい
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バレンタイン終わってから描き始めたラン
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プロコンが壊れたイカ/プロコンを修理に出したイカ
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いくぜローラー!奥義・二色春嵐!! #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch
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ぽっと出の軟体動物どもを威圧しに来た偉大なる先輩方の図にしか見えなかった
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アオリちゃんの帰還を喜ぶもののすでに戦う相手を見失っていた4号
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個人的に感じたスイッチのゲームカードの苦さが ゼルダ(舌を突き刺す科学的な苦味)>>>>>>>>スカイリム(苦味の中にもマイルドなコク)>カービィ(苦…いやほぼ無味) だったのでCEROレーティングの高さによって誤飲率を考慮した苦味レベル別の味付けが行われているという説は撤回せざるをえない