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今週の進捗記事です。
動作確認版をv1.4.2に更新。
新しい敵はいませんが、今作の特徴の一つである状態異常が入り、それがドット・立ち絵・UIに反映されるようになるなど、細かく色々な更新があります。
あとおまけのイラスト差分もあります。
喜びのジャンプシスター
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今週の進捗記事です。
イベントシーン作成のための新機能がいろいろ実装されました。
拠点シーンの製作も進行中です。
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今週の記事です。
イベントシステムの開発と、拠点作り他を行いました。窓から光が差し込みます。
また、軽微な修正を行い動作確認版がv1.4.3になりました。
それ用の画像差し替えMODのサンプルも作ってみましたので、よければ導入して主人公の画像を変えてみてください。
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今週の進捗記事です。
選択肢が実装されたほか、新ボスのモーションが大体終わったので次からクエスト機能やボスのための新エリアを作っていきます。NPCのキャラデザの続きもあります。
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引き続き動作確認ROM更新のための作業を進めています。
機能実装はクエストの実装に入り、デザイン系はサンプルクエスト用の新エリアと新ボスの登場ムービーなどを作製しました。
NPCのキャラデザも進行中です。
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シニシスタ2(仮)の動作確認用ROMをv1.6.0に更新し公開しました。
新エネミー「墓守」と戦うサンプルクエストを使って、会話・メニュー・クエスト・キーバインド・言語切替などなど新機能の試運転を行うものとなっています。
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今週の進捗記事です。
ギャラリー画面を作成中のほか、新エネミー「亜人」のモーションを増やしています。
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今週の進捗記事です。
マップ画面が概ね実装されたり、新たに亜人(小)のモーションを作ったりしました。
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今週の進捗記事です。
マップ画面が動き、ギャラリー画面を実装中です。
また、亜人(小)の3人拘束モーションなどを作りました。
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今週の進捗記事です。
ギャラリー画面が概ね完了し調整中。
新エリアは新しいゲームオーバーシーンの背景とアニメーションを作りました。
新アニメーションは来週の動作確認用ROMにおまけとして入れる予定です。
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今週の進捗記事です。
動作確認用ROMをver1.6.2に更新しました。
主にギャラリーとマップが実装され、BGMが鳴るようになりました。
ギャラリーの中におまけも入れました。
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あけましておめでとうございます。
簡単なごさいさつに、これまでの開発状況と今後の予定をまとめ、新年最初の記事とさせて頂きます。
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今週の進捗記事です。
セーブポイントを作ったり、町を作ったりしています。
実装面では不具合の対応と、音量設定など設定機能の残りを作成中です。
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今週の進捗記事です。
オプション画面の残りが作成され、音量調節と画面設定の機能が実装されました。
セーブポイント用のエリアを作りました。
タイトル画面を改修しつつ、セーブロード関係のUIを作成中です。
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今週の進捗記事です。
セーブ関連の機能とステータス強化のUI・演出が出来たので実装に進みました。
そろそろ新しい魔法攻撃と、その試し切り用の新しい敵も作りたいと思っています。
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今週の進捗記事です。
セーブ/ロード機能の実装がほぼ終わりました。
新しい魔法攻撃を作る前に試し切り用を兼ねた新エネミーを作成しました。
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今週の進捗記事です。
ちょっと遅れていたセーブ関連の機能実装を終えました。新しい魔法を作ったり魔法切り替えのUIなどを作成しました。
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今週の進捗記事です。
ステータス強化機能の実装、デバッグ機能の拡充などが行われました。
また最初の方のダンジョンを作り始めました。
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ちょっと打ちました twitter.com/x_angelkawaii_…
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日曜日は進捗報告の日。
序盤ダンジョンの実装とデザインを続けており、このダンジョンの製作は後半といったぐあいです。
敵やステージづくりに集中するため、新たにアシスタントさんをお願いしてみました。
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