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ウマ娘には距離適性が広くて、工夫すれば短距離から長距離も走れて、芝もダートも走れて、脚質も先行から追込までこなせて、
固有スキルも万能で強くて、ついでに衣装違いも強くて、特に中距離の特定コースは鬼で、食いしん坊なキャラクターがいます。
『オグリキャップ』って言うんですけど。
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韓国版ウマ娘の運営会社が酷くて、チャンミ告知が3日前など杜撰で、ユーザーが馬車で抗議と話題になっていたけど、
スマンな。今本国もそれどころじゃないんだ。下手したら渋谷で流鏑馬が始まるぐらいピンチなんだ。助けてくれ。
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えーっと、チャンミの決勝で勝敗に関わらず、強制的にライブが行われると小耳に挟んだのですが、それって3人のうち1人しか嬉しくないですよね。
あのー、なんだろう、これを考えた人は頭が良いとは思えないし、公式がトレーナーの傷心に塩塗り込むのやめて貰ってもいいですか。
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モンジュー出てきたぁ!!
#ウマ娘
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ウマ娘対人戦の恐ろしい所は、
仮に玉座と水マルと水ゴルシを重課金して引いて、因子や本育成に途方も無い時間を費やして、スーパーチョコボンを作ったとしても、
決勝スタート!ガシャン!『出遅れ』!!それで全てが無に帰す可能性があるって所よな。
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名前すら出してないのに、お前がつぶやくと余計ヘイト加速するから言うなって言われたんだけど、
でもその流れをやってるのは運営であって、それについてつぶやいてるだけなんだわ。いつから言論統制引かれたんだよウマ娘界隈は。
じゃあポッターみたくあの人とか言えばいいのか。
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まぁ今回のバランス調整で、玉座やハフバガチャ引いた人は、何万ものジュエルや課金までして、一喜一憂してる訳で。
そう思うとこのゲーム、キャラやストーリー、ライブやイベを楽しんで、欲しいキャラだけにジュエル使って、ガチ育成せず、チャンミは参加賞ぐらいがちょうどいいんだろうな。
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ウマ娘のトレンド
実質1250
1600=2000=1250
ごめん、やっぱつれえわ
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ウマ娘の現状
①ステの上限突破は現仕様だと殆ど効果が無い
↓
②グランドライブは尖ったステは盛れるが、①だと意味が無い。レースも少なくスキルPも少ない
↓
③ステを平均に盛れるメイクラ根性育成にはステもスキルもかなわない
↓
④バランス調整次第(未定)
これで新ガチャと言われてもなぁ
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