히류 ヒリュウ(@kugelcruor_Draw)さんの人気ツイート(リツイート順)

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[FF14] 해외유저의 슬픔 海外ユーザーの悲しみ
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[FF14] 리퀘박스에서 가져왔습니다. 이건... 참신하네... 제 잘못은 아닌 듯 お題箱から。 これは…斬新な…。 一応私のせいではないようで
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리퀘박스에서 가져왔습니다. 여전히 어떤 캐릭터인지는 모르지만... 6.4가 5월이라니 그때까지 다른 장르 리퀘라도 좀 털어내고 있어볼까... お題箱から。 相変わらずどんなキャラなのかはわからない。 6.4が5月らしいしその時まで違うタイトルのお題でも消化してみようか…。
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[FF14] 패치 6.25 신규 하우징 아이템 및 하우징 아이템 공모전 당선작 추가 신규 이모트
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체형 차이. 에레젠은 슬렌더, 비에라 남성은 깡마른 근육질 설정이긴 한데 비에라 남성이 확실히 에레젠보다 더 마른 느낌. 다만 하체 근육은 에레젠보다 비에라쪽이 더 단단해 보이는 느낌?
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-신규 트레져헌트 던전 :보물고 엑사이트론 (6.05) 요시다: 영식과 함께 개방입니다. 라이트 유저 층은 아마 영식에 가지 않으실테니 이쪽을 즐겨주시면 좋겠습니다.
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※ 에다의 유령은 3개 도시 특정 포인트에서 1% 이하 확률로 2프레임동안 출현한다고 합니다. 해당 영상은 울다하.
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[FF14] ※ 야만신 빛의 전사 / 蛮神の光の戦士 ※ 제노히카 / ゼノ光 야만신 蛮神
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[FF14] 어른이 되면 大人になったら
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[FF14] 제피랭 ゼフィラン
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[FF14] 황제 皇帝
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[FF14] ※ 수정히카 / 公光 리퀘박스에서 가져왔습니다. 아마도 흑막은 레이나. 그려놓고 보니 x요소가 전무한 듯 お題箱から。 多分黒幕はレイナー。 描いておいたらx要素が全無のような
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[FF14] 두근두근 ワクワク
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[FF14] 어찌보면 한대만 한대만 하던 근딜들이 나보다 사고를 덜 친 듯(...) 하지만 4층 시너지 타임에 무빙을 하게 만든건 14팀이 잘못했어
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요시다는 전보다는 얼굴이 좀 나아보이고 자이언트 비버도 건강해 보이는 듯. ※ 원래 이런 장르입니다
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[절 용시전쟁 관련] -이 시국의 영향으로 절 용시전쟁의 연기를 보고하셨었죠. 역시 개발에 영향이 있나요? : 이건 절 컨텐츠의 특수성때문입니다. 최대 요인은 [컨텐츠의 제작난이도가 너무 높다]예요. 배틀 기믹의 숫자가 통상 배틀컨텐츠와는 자릿수가 다릅니다.
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※ 한국 스킬명을 잘 모름 [나이트] - 레퀴에스캇의 효과를 MP잔량에 관계없이 사용 가능하도록 조정 - 콘피테오르에서 파생되는 3단콤보 추가 [전사] - 범위 콤보만으로도 버프연장이 가능해짐 - 온스로트, 업 히벌에 비스트 게이지 소비 삭제 - 원초의 해방 실행시 발동가능한 신 스킬 추가
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[점성술사] - 퓨어 힐러 - 다이아날섹트/녹터널섹트(낯별/밤별) 삭제, 기본 성능은 낯별 때의 효과를 기준으로 변경 ㄴ 뉴트럴섹트 효과중에는 배리어 액션 사용 가능 -디비네이션(점복...?) 효과 변경 ㄴ심볼은 신규 자기 버프 액션에 사용 - 카드 액션에 몇가지 변경 - 회복/공격을 겸한 스킬 추가
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[FF14] 아침 명물 朝の名物
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이전부터 지인들이 죠죠 좀 그려달라고 울어서... 以前から知り合いたちがジョジョ描いてくれと泣いたんで…。
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[FF14] 많이 먹고 대죄식자가 되자 いっぱい食べて大罪喰いになろう
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요시다: 이제부터 당신 것입니다. 지금 플라잉 하고 있긴 한데 플라잉 가능해질때까지는 꽤 개척을 해야 합니다. 마운트는 꽤 이른 단계에 얻을 수 있습니다. 만드라고라 마운트...
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요시다: (코멘트를 보고) 그 셋만 쉐어징 안 받고 나간거냐고 (웃음)
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[DMC] 가끔씩 단테를 그려야 하는 병이 있어서 たまにダンテを描かないといけない病気がありまして