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R以下のカードだけでデッキを作ってみました。いわゆるガチ構築とは異なりますが真竜の地力が高いので結構戦えます。本命デッキ作成のために石を徹底温存したい人や、余ったRの生成ポイントで何か作って遊んでみたい人などにどうぞ。
#マスターデュエル
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パック産UR・SRなし(ストラクx3と生成NRのみ)のPデッキを作りました。選択肢が多いため慣れるまでが大変なデッキですが、使うほどに上達し強くなり、かつデッキ強化の伸びしろも大きいためこれ一つで長く遊べます。デッキと共に成長したい方、大器晩成型が好きな方などにどうぞ #マスターデュエル
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実際に何度も使われて確信しましたが、ハリ起点で出てくるアクセスコードの半分はヴェーラーでできています
#マスターデュエル
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デュエルスコアを稼いでたくさん報酬が欲しいけど勝ち確盤面を作ると相手が投了するという悩みに対する回答の一つとして「投了する間もなく大ダメージを与える」があり、ダ・イーザを使った反射ダメージなどはうまく正体を秘匿すればそれなりに成功しそうだなと考えたりしてます
#マスターデュエル
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完全耐性モンスターで相手を詰ませて投了を促す悪魔的戦法があるらしい
#マスターデュエル
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灰流うららを目の敵にしている方もいるようですが、彼女がいなくなると数多の左腕が代償になる可能性があります。抑止力として必要な存在なのだとご理解いただくとともにどうかやさしくしてあげてください
#マスターデュエル
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先日から考えている「デュエルスコアが稼げるデッキ」、ホープならストラクベースで比較的安価・先行ならバーン後攻ならワンパンで一万ダメージが狙える構築ができる・さほどソリティアしない・サーチ不可のキーカードが引けない場合も普通に戦えそうなのでかなり好条件かも?
#マスターデュエル
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攻撃力計算に関するルールは実際ややこしいため、OCGでは「1回効果を使った4素材アポロウーサに禁じられた一滴を使った時の、効果処理後とターンエンド時の攻撃力」などを初見で正しく処理するのは相当難しかったですが、DCGでは自動で正解を出してもらえるので助かっています
#マスターデュエル
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そのうち修正されるかもですが、現状だとジェム効率のいいデイリーミッションのやり方が存在するようです
#マスターデュエル
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ルール的にはなにも特殊性がない挙動のはずなのに直感に反する(?)結果になるアポロウーサの攻撃力変動
#マスターデュエル
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自分で撃った無限泡影に魔法を無効化されたことがあるデュエリストは結構いる気がします
#マスターデュエル
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自分で撃った墓穴の指名者に手札誘発を無効化されたことがあるデュエリストもそこそこいる気がします
#マスターデュエル
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叶わぬ願いとは思いつつも「灰流うららだけは自分のカードにチェーン確認しない」の設定ができたらどれだけの不幸なセルフ無効事故がなくなるのだろうと考えたりはします。みんなでアンケに書いたらワンチャンあったりしませんか
#マスターデュエル