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VRChatワールドの「JAPANELAND SKY」シリーズに設置していた飛行装置、HandySKYをようやくSDK3に移植してさらに少し手直ししました。その名も「HandySKY mk2 UDON」
今週末に公開になる予定の安土城のワールドにも設置します。#VRChat
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レイマーチング富士山できた
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「Dimension Provider」という名前の装置を作りました。球体の中だけが別空間。球体に入るとその中を移動出来る。球体ごと動かすことも出来る。的な体験が出来ます。今のところQuest Pro用。PICO4にも移植するつもりです。
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RTを見ると例の動画のメイキングだと思ってる人が多いみたいですが、これは例のLorenzoさんの動画を見てインスピレーションを受けたMartinさんという方が別途自分のやり方で作ってみたという動画ですね。(どちらもすごい) twitter.com/MartinNebelong…
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ずっと見ていられそうなものが出来た。シェーダーで動いてます。
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3つのニューラルネットワークをシェーダーとテクスチャで実装して翻訳機を作っておられるSCRNさん。凄すぎて意味が分からない。魔術すぎる。 twitter.com/SCRNinVR/statu…
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VRCワールド「GunkanjimaVerse」をアップデートしました。リアル現地の環境音を組み込みました。波や風の音、鳥の鳴き声が聴こえるように。大西さん(@2012apocalypsis )が観光上陸が始まる以前に現地で収録された音源とのことで貴重!ワールドURLはこちら vrch.at/wrld_a0f3c442-… #VRChat
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メタバースの流行りをセカンドライフと比較するような記事をよく見かけるけど、あの当時には無かったVR用HMDが存在するという点が圧倒的に違うだろ!と思うのだけどそこを掘り下げてる記事を見かけない気がする。むしろ違うのはそこだけという気すらする。
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VRChatでMIDIを使ったリアルタイム演奏+エフェクトをやるときは仕組み上エフェクトと音のズレの問題に常に悩まされていてToneVokでもいろいろ取り組んで来たのですが、ついにアバター側でダイナミックにディレイをコントロール出来る天才的な仕組みが出来ました。やったぜ。#VRChat
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ぼくも最強の群馬県メタバース作ったので見て。 twitter.com/VoxelKei/statu…
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感動のあまり写真を撮り忘れたのだけど、これのおかげで耳が悪くなって以来久々に飲み会らしい会話をすることが出来たかもしれない。補聴器だと全体の音量が上がって結局「聴き取り、聴き分け」が出来ないのだけど、これだとその人に完全にフォーカスできるのでかなり「普通に」会話が出来た気がする。 twitter.com/beet_lex/statu…
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ビジネス用途だとワクワクより大事な要素がたくさんあるし、こんな感じでビジネスにも使えますよと分かりやすく説明するための絵だというのは分かるのだけど、これを一目見た時の第一印象は「Zoomでいいやん」なんだよな… twitter.com/izm/status/154…
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やりました!安土城跡の大手道から頂上の天主跡まで歩いて撮った画像9862枚からのフォトグラメトリが繋がった!
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こういうやつのワールドや3Dデータって制作スキルを持っているどこかの誰かが作っているわけですが、最近制作スキルを身につけて今後もやっていきたいと思っているようなVRChat民の方々などにおかれましては、知らずに関わってしまうことのないよう祈りたいと共に自分も気をつけなきゃねと思う次第です twitter.com/NeShoeshine/st…
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JAPANELAND AirRaceテスト来て頂いた方ありがとうございましたー。
飛行時の気持ち良さを追い求めた結果、速くなり過ぎて攻撃が訳わからん状態になりましたw #VRChat
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アバターの動きに合わせて大量の小さなミラーが連動して動くワールド「MirrorMatrix」をLabにアップしました。#VRChat
vrchat.com/home/launch?wo…
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面白いのが出来た(hecomiさん(@hecomi )のおかげで)
Quest Proでパススルー+レイマーチング
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マヤカンのデータをUE5に持って来てみた。
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チャットAIからの回答をお絵描きAIに流し込んだ人がいた。クオリティすごすぎ。 twitter.com/GuyP/status/15…
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フォトグラメトリの教科書的には直射日光は避けるべきなんですけど、僕はその時の光をそのまま閉じ込めるのが結構好きです。
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だいぶイメージ通りの動きが出せるようになった。次はロックオンシステムを… #VRChat