常世ノ塔正式版の売り上げが今日振り込まれた。ゲーム売れて本当に良かった、もちろん手応えがあったからここまで走りきったのだけど、売れてなかったらいろいろやばかった。自分でゲーム作ってSteamやSwitchで売って食べてくことが「可能」と実証できたので、次はもっともっと凄くする。
単純に昨今の「小規模なゲームをインディーゲームって言う流れ」が間違ってると思う。インディーって「独立した」「無所属」って意味があるのに、それを「大企業の新人研修でインディーゲームを」なんて言い方が、実際に独立して作っている人のスペースを侵害しているから、揉めるんだと思う。
🤖「あ...アリスは勇者なので、誘惑なんかに負けませんっ!」 #ブルアカ #BlueArchive
拙作インディーゲーム #常世ノ塔 がNintendo e-shopでセール中みたいです。Switchでは初セール、イカのゲームの合間にでもどうぞ。 #TOKOYO, an indie game I developed, is on sale at the Nintendo e-shop. store-jp.nintendo.com/list/software/…
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なんと、オリキャラの「無感情メイドサキュバスのポプラさん」ですが @insight_figua さんのコンペに入賞し、エチチなフィギュアとして商品化していただけることになりました! 詳細はツリーにて! My original character will be made into a figure. Please see the thread for details.
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