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[연합포인트 계산]
연합포인트에 대한 제보를 받아 공유합니다.
요약하면, 매일 레이드에 두 번 참여하고 주간 보상을 받았을 때(수익) 매달 명성을 다 구매하고 매주 경험의 파편, 속성 정령석, 레플리카 상자만 구매한다면(수출) 남는 포인트에 대한 월별 계산입니다.
evernote.com/shard/s453/sh/…
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[발표] 로오히 주접 대잔치🎉 당첨자 발표!
센스 넘치는 로드 분들의 엄청난 참여!
보내주신 많은 관심에 감사드립니다~
2021년 로오히 달력에 당첨되신 분들께는 카카오톡 채널 메시지로 정보 입력폼 링크를 보내드렸으니 기한 내(2021.01.17(일))에 꼭! 입력해 주세요~
blog-ko.lordofheroes.com/post2020011118…
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[오벨리스크 가이드] Ver.210112
오벨리스크의 기본 특징, 유용한 스킬, 20층 공략 등을 정리해주신 로드분의 정보가 있어 소개합니다. [빛]메이링 영입 조건이기도 하므로 도움이 되기를 바랍니다.
ghduuuuuk.postype.com/post/8974054
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[개발자 노트] 2021년 상반기 업데이트 소개 및 신년 인사드립니다
안녕하세요, 로드오브히어로즈 디렉터 윤성국입니다.
2021년 신년은 잘 시작하셨나요? (이어서)
blog-ko.lordofheroes.com/post2021011316…
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안드로이드 최신 버전 대응으로 업데이트 일정이 예정보다 늦어지고 있는 점 미리 양해 부탁드리며, 올해 상반기에 진행할 업데이트를 간략히 소개해드리려 합니다.
① 자유의 광장
② 명예 휘장
③ 28일간의 여정
④ 스트라이커 유물 개편
⑤ 포메이션 개선
⑥ 코스튬 출시
⑦ 엘리트 스토리 파트Ⅱ
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⑥ 코스튬 출시
영웅들을 스타일링할 수 있는 코스튬을 준비하고 있습니다.
코스튬은 영웅의 디자인 규격에 맞춰 캐릭터 전체를 바꿀 수 있는 의상 1종과 포인트 스타일링을 할 수 있는 액세서리 1종으로 개성을 표현하실 수 있습니다. (이어서)
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2021년은 코로나 이전 상황과 비교하여 바뀐 근무 환경으로 무리하게 업데이트 일정을 수립하여 안정성이 낮아지는 것을 경계하면서 각종 개선 업무나 신규 영웅의 출시, 기존 영웅의 복귀 등을 꾸준히 진행할 예정입니다.
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2020년은 로드오브히어로즈를 사랑해주시는 분들 덕분에 세계관와 스토리, 그리고 가족 누구와도 함께할 수 있는 게임성, 게임이 일상과 사고를 지배하는 과몰입에 대한 경계 등 저희의 소신을 지키며 조금씩 성장할 수 있었다고 생각합니다.
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사실 여전히 게임 시장은 저희의 방향성이 받아들여지기 힘든 환경임을 알고 있으며, 이런 점들 때문에 가끔 생기는 분쟁을 지켜보면서 로드오브히어로즈를 사랑해주시는 분들의 마음이 다치지 않을까 걱정이 됩니다.
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10대와 20대에 무언가 이끌려 게임의 팬이 되고, 개발자를 직업으로 선택하였던 사람들이 클로버게임즈에 모여서 만든 게임이 로드오브히어로즈입니다.
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여타 게임사들처럼 한 번도 이용자 수와 매출을 개발 목표로 수립하지 않고, 오히려 우리가 어린 시절에 느꼈던 것처럼 "지금의 젊은 세대들에게 좋은 경험을 공유하기 위해 개발하는 것이 저희의 목표"입니다.
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벤처 기업의 기본 속성은 투자 수익을 추구하는 것이지만, 여기에 더해 기존 벤처에서 시도하지 않았던 사회적 가치의 제공을 함께 추구하는 것도 저희의 사명이라고 생각합니다.
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장애인의 날 캠페인과 세계 아동 학대 예방의 날 캠페인, 강남역 옥외 광고로 전해드릴 수 있었던 응원 메시지처럼 팬분들과 함께 게임이 사회에 할 수 있는 일은 많이 있다고 생각하고 있습니다. 이런 활동들이 많아지는 한 해가 되게끔 노력하려고 합니다.
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