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WotCがアリーナにお金をかけていないは間違えで、株主向けのプレゼンでもアリーナに追加の予算を投入していたし開発費用もかなり掛かっていたはず。どちらかと言うとKONAMIと比べてデジタルの開発ノウハウと人材で負けている。
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プロプレイヤーのジョン・フィンケルが投資会社からハズブロの取締役会の1人として指名された。FTは、「ハスブロの巣窟に潜入した影魔道士は、ウィザードの仲間を縛っていた鎖を解いた。しかし、解放された魔法使いは、自分たちの手で主権を取り戻すことができるのだろうか?」 twitter.com/Jonnymagic00/s…
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そのためWotCは良いブランドであり、売上高も42%増でもあるのに関わらず投資家から敬意を払われていない。更には、現在の企業価値の半分以上がWotCから得られているにもかかわらず、取締役会は、ほぼ他の玩具とメディアの幹部だけで構成されており、この方針を続けるものと思われる。
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ジョン・フィンケルを推薦したハズブロの大株主でもある会社の主張。フィンケルのTweetのカードにもあるように現在のハズブロはブランド・将来設計・戦略が欠如していて、ハズブロの慢性的な業績不振がWotCを縛り付け、WotCの出した利益がハズブロの他の利益率の低い玩具に回されてしまっている。
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なので我々は、WotCを独立させたいと考えてる。そうすれば財務状況の透明化も進み、適切に利益を投資することもでき、現在の株価の20倍以上の価値で取引されるようになるかも知れない。なぜならハズブロの財務の大部分はWotCの質の高さに依存しているから。
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これは、日本では違うかも知れないけど、MTGはポケカ・遊戯王・ハースストーンなどカジュアルカードゲームプレイヤーは最終的にMTGに移行するケースが多く、潜在的な新規MTGプレイヤーを抱えているってさ。
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取締役会の決定によってWotCの収益が株主に公開されることなく、長きに渡って不透明だった。最近ようやく公開され、その情報を基に分析した結果。MTGの2021年の10億ドル近い収益だったことが示唆された。
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なんか少しずつわかってきた気がする。まずMTGとD&Dは素晴らしいと、利益率も高くユーザーにも愛されている。安定しているが成長も見込める。そしてハズブロの取締役会は不透明な部分が多く健全ではない。過去何十年もWotCの収支を秘密にして財源として利用してきた。
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