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ゆく年、くる年。みなさまに久しぶりにお会いできた2019年ももうすぐ終わりかと思うと、サル者でも追いたくなります。たくさんの応援、本当に大きな力になりました。来年はもっとよい年になりますよう。
(あ、20周年は来年もまだまだ続きます!)
#サルゲッチュ #サルゲッチュ20th
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あけましておめでとうございます。
本年も、ウキウキ、ステキ!な情報をたくさんお届けできますように!
#サルゲッチュ #サルゲッチュ20th
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ピポサル(おめでとうございます!いつもよりたくさんまわして、これがホントのさるまわし!)
#サルゲッチュ #サルゲッチュ20th
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ピポサル(むむむ・・・おぬしの今年のラッキーアイテムは・・・サルじゃ!サルで幸運ゲッチュするのじゃ!)
#サルゲッチュ #サルゲッチュ20th
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【#サルゲッチュ 誕生秘話28】
ステージは、「タイムスリップ」という設定になってからは、時代区分に沿ってアイディアを考えられたのでモチーフは考えやすかったと思います。
ただ当時のスペックで「ジャングル」や「都市」を表現するのは難しく遠景の表現や密度感を出すのに苦労していました。
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「#サルゲッチュ」シリーズにて、数々の楽曲を手がけられた #寺田創一 さんに初代『サルゲッチュ』楽曲制作の誕生秘話を伺いました!
これから数回に渡りお届けします。
#サルゲッチュ #サルゲッチュ20th
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寺田氏: 1995年~1996年にかけ相撲をテーマにしたドラムンベースやジャングルのオリジナル曲やリミックスを制作して、自主レーベルで発表していました。
「Sumo Jungle」という名前で展開していたのですが、これを聴いた『サルゲッチュ』制作チームからの声かけが制作のきっかけかと思います。
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寺田氏: 曲のテンポはあまり考えずに普通に作っておいてから、それを160bpm以上のテンポに上げるとバカっぽいというかサルっぽくなることに途中から気づいたので、そういう方法をよく試しました。
40曲以上の採用オーケーをもらうためにNG分も含め約半年で50曲位の曲を作る必要があって大変でしたね。
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寺田氏: 「#サルゲッチュ」で遊んだ楽しさをSNSを通して20周年にも皆様と共有できることが大変嬉しいです!
今は1と3のサウンドトラックがありますが、是非これを発展させて来るべき25周年に音楽の視点からみたサルゲッチュ・レトロスペクティブをやって皆でお祝いしたいという妄想がありますよ(笑)♪
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【#サルゲッチュ 誕生秘話29】
これ何だか分かりますか?
実は、日本と海外でカケル君の目つきが違います。左が日本版ですが、
海外から「寄り目で焦点が合っていないように見える」という指摘があり、海外は右の物に変更しました。
みなさんはどちらが好きですか?
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【#サルゲッチュ 誕生秘話30】
これはタイムステーションの上面図ですが、見慣れない部屋があると思います。
最初は中央の部屋の奥にもう1つ部屋があり、そこからステージセレクトに遷移していました。
距離が遠くて面倒なので、終盤カットされました。「体験版」にだけこの部屋があります。
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本日2月18日より東京駅一番街 東京キャラクターストリートに「ピポサルとトロのおみせ」が帰ってきた!
3月5日まで、サンリオデザインプロデュースの新商品を揃えてお待ちしてごザルのだ。
詳しくはこちら↓
jp.playstation.com/blog/detail/93…
#サルゲッチュ #どこでもいっしょ #サンリオ #トロとパズル
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ピポサル(ちょっと温泉行ってくる)
#サルゲッチュ #サルゲッチュ20th