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3
相手「スタンバイ」※
自分「はい」
相手「メインフェイズ」
自分「スタンバイに動きたいです」
相手「はいって言いましたよね」
の何が理不尽かって※の発言が
「スタンバイフェイズに入ります」
なのか
「スタンバイフェイズを終わります」
なのかが全く明確じゃないことだと思ってる。
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ユニコーン→六世界→フェンリル→ライズハートサーチ
からシャングリラxsライズハートssライズハートefアライズハート条件達成。
馬鹿でしょ
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イシズギミックの問題点は語られまくって今更纏めるまでも無いかもだけど、
・墓地利用をしないデッキはアギトケルベクで一方的にアドを取られて負ける
・墓地利用をするデッキはムドラケルドウでギミックを否定されて負ける
の2点だと思ってる。
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遊戯王は先攻ゲー!先攻3ターン目にはゲームが終わってる!手札誘発が飛んでくる!マナの概念がない!とか言われると「なんでこいつ急に遊戯王のいいところ全部言ったんだ?」ってなる。
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遊戯王には2種類のテーマが存在する。
"スプライト以前"か"スプライト以降"かだ。
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カジュアル勢
・環境デッキに自分なりのアレンジがしたい
・大会環境ちょい下ぐらいのテーマデッキぶん回したい
・ただただ自分の好きなテーマが使いたい
・テーマの組み合わせでオリジナルデッキが組みたい
・クソコンボ決めたい
・クソカード使いたい
等色々有るので一括りにするのは無理。
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デスフェニは壊獣で余裕って言ってる人は何も見えてない。
対戦相手全てがデスフェニ単騎ビートをしているなら正しいかもしれないが、実際は全ての先攻盤面にデストロイフェニックスガイが追加されてるだけで、本来リリースしたかったモンスターに壊獣を投げられていないだけだとも気付けない。
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