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昨日の配信(youtube.com/watch?v=JzHTox…)中に見付かった最新の超常現象です
#SVCカオス
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カプエス1のベガにあった打撃必殺技ですが。
実はこれ、グラップラー刃牙に元ネタとなるシーンがありまして🤔
足のつまさきが伸びる表現までそっくり❗️
#CAPCOMvsSNK #グラップラー刃牙
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雑談なのですが。
ギルティギア Xrd SIGNのこのステージ、格闘ゲーム史に残る背景演出のひとつではないでしょうか⁉️
「ステージを映画館のようにして映像を上映する」って発想が凄すぎる……😌
ギルティシリーズの演出で一番驚きました。
ホラー風味ですが、知らない方にはぜひ知ってほしい演出です。
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画面上に毒が残るやつです(⋈-廿_廿-)
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単発即死😋
ゲーム名は『スト3 3rd』
amzn.to/31ck7lT
web.archive.org/web/2009031819…
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節分の日👹ということで。
本日は「おもしろい、鬼退治といくか」の日めくり即死ぬです
#日めくり即死ぬ #カプエス2 #CVS2
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格闘ゲームのVS画面集を作ってみました。色々なデザインがあって面白いです。
ロングバージョンもYouTubeに投稿しました → youtube.com/watch?v=faWEOi…
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雑談なのですが。
「クリーンヒットのタイミングが厳しい代わりに、クリーンヒットすると大ダメージ」ってロマン技もっと増えてよいと思います(⋈-廿_廿-)
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本日は小ネタを兼ねて、私の好きな必殺技を紹介します。月華2の因果応報です❣️
月華2ではワンコンボの最大ダメージは180(最大体力の70%)までという制約があります。
制約を突破する方法はいくつかあるのですが……因果応報は当てるだけで180以上減る場面もある必殺技なのです❗️とても素敵です😋
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小ネタなのですが。
#IdolShowdown では通常技の出始めをキャンセルして、通常投げや中段技を出せまして。
このため、アキ・ローゼンタールさんの2Hは出した時点でムキロゼが発生するので、2H出始めキャンセル通常投げとすると、投げスカの隙をフォローできるようです。
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わたしこういう減りすぎなの大好き❗️
#KOF2002 #PS2
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久しぶりに #日めくり即死ぬ ⚡️(⋈◍>◡<◍)乂(-廿_廿-⋈)
#わくわく7
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